import java.lang.StringBuilder
import java.util.*

/**
 * main方法
 * fun (方法,函数) function,所有被fun标记的都是一个方法
 * main 方法名,主方法和Java中一样都是以main命名,是一个关键字
 * args 参数名,是一个形参
 * Array<String> String类型的数组
 * 注意,与Java不同,kotlin中声明变量时,名字在前,类型在后,中间用:表示实现关系
 * 返回值void先不讲
 */

fun main(args1: Array<String>): Unit {
//    println("Hello,World")
//    a = 13
//    list.add("kotlin")
//    println(list)
//    println("你好,$name,欢迎回来")
//    println("1+2 = ${1 + 2}")
//    println("a ${if (a >= 10) "大于等于10" else "小于10"}")
//    println("a ${if (a >= 10) "" else ""}")
//    val user = User("LC", "123", 12)
//    user.username = "123"//赋值就是调用set方法
//    println(user.username)//取值就是调用get方法
//    println(user.age)
//    val rectangle = Rectangle(10, 10)
//    println(rectangle.isSquare)
//    val rectangleJava = RectangleJava(12, 13)
//    println(rectangleJava.isSquare)
//    println(getColorString(Color.GREEN))
//    println(mix(Color.RED, Color.YELLOW))
//    println(mix(Color.YELLOW, Color.RED))
//    play()
//    binary()
//    println(list2.javaClass)
//    println(mutableList.javaClass)
//    println(set.javaClass)
//    println(map.javaClass)
//    println(strings.last())
//    println(numbers.max())
//    println(regex('#'))
//    println(mutableList)
//    println(joinToString(mutableList, "|", "(", ")"))
//    println(joinToString(prefix = "{", postfix = "}", separator = "-", collection = list2))
//    println(joinToString(set, "--"))
    println("kotlin".lastChar())
    println("Java".lastChar())
    println(str.lastChar())
    println(list2.joinToString("||","{{","}}"))
}


/**
 * 方法(函数)
 * 有返回值的方法,在kotlin中,其实所有的方法都有返回值,类似Java的void,但是kotlin中可以省略
 * Unit 相当于Java中的void
 * a:Int a 是参数名,:Int是类型 :在kotlin中有继承,实现,声明类型的意思
 * 整个方法之后的:Int 代表当前方法的返回值是个Int类型
 * 在kotlin中所有基本类型都是大写开头
 */
//fun max(a: Int, b: Int): Int {
//    return if (a > b) a else b
//}

/**
 * kotlin的特性,表达式方法体(函数体)
 * 如果一个方法的方法体是由单个表达式构成,可以用这个房大师作为完整的方法体,并且去掉大括号和return语句
 * 同时方法的返回值:Int也可以省略
 */
fun max(a: Int, b: Int) = if (a > b) a else b

/**
 * 变量
 * val (value) 不可变引用(变量) 在初始化之后不能再次赋值,对应Java中的final修饰符
 * var (variable) 可变引用(变量) 这种变量的值是可以改变的,对应Java中的普通变量
 * :String 可以省略,也就是val和var可以自动识别类型,初始化时是什么类型,之后使用或者赋值就是什么类型
 * 初始化是一个int,再次赋值的时候也必须是一个int,不能改变类型,可以改变值
 * 有一个情况比较特殊,使用val声明list的时候,他的集合中的值是可以改变和添加的
 */
val str: String = "这是一个String"
var a = 12
val list = arrayListOf("Java")

/**
 * 字符串模板(拼接字符串)
 * 使用$符号可以直接在字符串中引用某些变量,甚至可以加{}来进行计算和判断
 * 注意写句式的时候,先写出完整的字符串,再加入${} 这样不会乱
 */
val name = "LC"

/**
 * 枚举
 * 在kotlin中唯一一个能用到分号的地方,就是在没居中的构造方法和普通方法的区分
 * 代表换行,是一个方法,而不是一个枚举了
 */
enum class Color(val r: Int, val g: Int, val b: Int) {
    RED(255, 0, 0),
    ORANGE(255, 165, 0),
    YELLOW(255, 255, 0),
    GREEN(0, 255, 0),
    BLUE(0, 0, 255);

    fun rgb() = (r * 256 + g) * 256 + b
}

/**
 * 分支结构 when
 * 在kotlin中没有switch语句,由when代替,when的使用要比switch更灵活
 */
fun getColorString(color: Color) = when (color) {
//    Color.RED -> "红色"
//    Color.ORANGE -> "橙色"
//    Color.YELLOW -> "黄色"
//    Color.GREEN -> "绿色"
//    Color.BLUE -> "蓝色"
    Color.RED, Color.YELLOW, Color.ORANGE -> "暖色调"
    Color.GREEN -> "中性色"
    Color.BLUE -> "冷色调"
}

val b = 2
var max = when {
    a > b -> {
        a
    }
    //相当于switch中的default
    else -> {
        b
    }
}
var max1 = if (a > b) {
    a
} else {
    b
}

fun max2(a: Int, b: Int) = if (a > b) {
    a
} else {
    b
}

fun mix(c1: Color, c2: Color) = when (setOf(c1, c2)) {
    setOf(Color.RED, Color.YELLOW) -> "橙色"
    setOf(Color.YELLOW, Color.BLUE) -> "绿色"
    else -> "不知道什么颜色"
}

/**
 * 智能转换
 * is 相当于Java中的instanceOf
 */
//val animal = Animal()
//fun anim() {
//    if (animal is Dog) {
//        animal.dig()
//    }
//}

/**
 * 强转
 * as 相当于Java中的  ((Dog)anim2).dig()
 */
//val anim2 = Animal()
//val dog: Dog = anim2 as Dog

/**
 * 区间 1..10 1到10并且包含10  1 until 10 1到10,但是不包含10
 *
 * 循环
 * 在kotlin当中 while 和do-while循环和java没有任何区别,直接用即可
 */
val oneToTen = 1..10
val oneToNine = 1 until 10

fun fizzBuzz(i: Int) = when {
    i % 15 == 0 -> "FizzBuzz"
    i % 5 == 0 -> "Buzz"
    i % 3 == 0 -> "Fizz"
    else -> "$i"
}

/**
 * i 是个形参,写什么都可以,按照for循环的习惯,一般写作i
 * in 在某个区间之内,或者list或者数组或者区间
 */
fun play() {
    for (i in 1..100) {
        println(fizzBuzz(i))
    }
}

/**
 * 使用in来检查集合的成员
 */

fun isLetter(c: Char) = c in 'a'..'z' || c in 'A'..'Z'
fun isNumber(c: Char) = c in '0'..'9'

fun regex(c: Char) = when {
    isLetter(c) -> "这是一个字母"
    isNumber(c) -> "这是一个数字"
    else -> "这可能是个中文也可能是个符号"
}

/**
 * 使用for循环迭代map
 * map中是kv结构的,所以循环时,可以加入2个形参来分别代表k和v
 */
fun binary() {
    val binaryReps = TreeMap<Char, String>()//声明了一个map,kv结构使用TreeMap让键排序
    for (c in 'A'..'F') {
        val binary = Integer.toBinaryString(c.toInt())//把A到F的ASCII码转换为二进制
//        binaryReps.put(c, binary) //Java中往map中存值的方法
        binaryReps[c] = binary//根据键c,把值存入map中
    }

    for ((k, v) in binaryReps) {
        println("$k = $v")
    }

    //.withIndex() 相当于给每一个元素添加了一个index的key,element就是它的value
    val list = arrayListOf("10", "11", "1001")
    for ((index, element) in list.withIndex()) {
        println("$index,$element")
    }
}

/**
 * String? 代表这个声明的对象可以为空
 * 在kotlin中 ? 很重要,代表一个类型是否可以为空,如果声明一个类型默认值可以为空的话必须加?
 * 空和非空对象是2种不同的类型,比如String和String?是2个不同的类型
 * 非空对象可以给可空对象赋值,也就是c1 可以给 c2赋值,反过来则不行
 * !!代表非空断言,表示这个值一定不为空,一般不要用
 */
var c1: String = "123" //非空对象
var c2: String? = "123" //可空对象
var c3: String? = null //可空对象

fun c22() {
    c1 = c2!!//双叹号,代表非空断言,也就是这个值程序员保证一定不为空

    c2 = c1
}

/**
 * 集合
 * 在kotlin中直接listOf就是new出一个集合
 * 常用的其实叫做mutableListOf,创建可变集合
 * to 并不是一个特殊的结构,是一个普通的方法,类似于Java中的: 因为kotlin中:被占用了
 * 所以用to来构建键值对
 */
val mutableList = mutableListOf(1, 2, 3)
val list2 = listOf(1, 2, 3)//相当于在Java中new出一个list
val set = setOf(1, 2, 3)//set是无序的集合,其中的内容没有顺序也没有index
val map = mapOf(1 to "one", 2 to "two")//相当于new了一个map并且填入2组键值对

val strings = listOf("first", "second", "fourteenth")
val numbers = setOf(1, 14, 2)

/**
 * 给一个集合添加分隔符和括号或者其他符号
 * 命名参数
 * 如果使用了一个命名参数,则其他的参数都必须使用命名参数,可以指定参数的位置
 * 与Java不同,kotlin中可以指定参数的位置,不需要一定按照参数顺序去传值
 *
 * 参数的默认值
 * 默认参数,如果在方法中给了默认参数,则在调用方法的时候可以不再次赋值
 * 如果在有默认值的情况下,再给出新的参数,则按照新的参数赋值
 */
fun <T> Collection<T>.joinToString(
//    collection: ,//集合的顶层接口,代表这个参数可以是list或者set
    separator: String = ".", //分隔符
    prefix: String = "{",//开始的符号
    postfix: String = "}"//结束的符号
): String {
    val result = StringBuilder(prefix) //首先创建一个可拼接的字符串,默认添加开始符号
    for ((index, element) in this.withIndex()) {
        if (index > 0) {
            result.append(separator)//下标大于0的情况下在String中添加一个分隔符
        }
        result.append(element)//每次循环在付各负之后添加一个集合中的元素
    }
    result.append(postfix)//循环完毕,在String的末尾添加结束符号
    return result.toString()//返回出这个String
}

/**
 * 扩展方法(函数)
 * 给一个已有的类或者类型添加一个方法,在Java中不可能办到,String无法继承
 */
//fun String.lastChar(): Char {
//    return this[this.length - 1]
////    return this.get(this.length - 1)
//}

fun String.lastChar() = this[this.length - 1]
